Куб удвоения, марс и кокс в нардах: просто о главном
Во многих партиях бэкгаммона рядом с двумя обычными кубиками лежит третий – с числами 2, 4, 8, 16, 32 и 64. В дворовых нардах его почти не используют, но на международных турнирах без него не обходятся.
Что такое куб удвоения?
Куб показывает, сколько очков стоит текущая партия. Он появился в 1920-х годах в американских клубах и навсегда изменил игру. В начале он стоит посередине, и партия стоит одно очко.
Как работает удвоение?
- Перед своим броском вы можете предложить сопернику удвоение.
- Соперник решает: если принимает, партия стоит вдвое больше, и куб переходит к нему. Если отказывается, он сразу проигрывает текущую ставку.
- Следующее удвоение может предложить только владелец куба. Так куб переходит из рук в руки.
Вместе с марсом (вдвое) и коксом (втрое) одна партия быстро может стоить много очков.
Когда удваивать, когда принимать?
- Удваивайте, когда вы явно впереди, но не настолько, чтобы соперник сразу отказался. Хороший момент – часто незадолго до того, как ваше преимущество резко вырастет.
- Принимайте, если из этой позиции вы всё ещё выиграете примерно одну партию из четырёх (около 25%). В долгую вы проиграете меньше, чем при отказе.
- В чистой гонке помогает подсчёт: если лидер впереди примерно на 8–9%, удвоение уместно; примерно с 12% соперник должен отказаться.
Кроуфорд, Якоби и другие
| Правило | Смысл |
|---|---|
| Правило Кроуфорда | В матчах до определённого счёта: когда одному игроку не хватает одного очка до победы, в следующей партии удваивать нельзя. |
| Правило Якоби | В игре на деньги/без лимита: марс и кокс считаются только если куб был удвоен. |
| Бобёр (beaver) | Принявший может сразу переудвоить, оставив куб у себя (только по договорённости). |
Для начала: Играйте первые партии без куба. На нашем сайте каждая партия одинаково идёт в рейтинг.
Марс, якорь, блот и другие слова – в нашем словаре нард.
Хотите попробовать прямо сейчас? Играйте бесплатно – против компьютера или с людьми со всего мира.
Играть бесплатно