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Ouvertures au backgammon : le meilleur premier coup pour chaque lancer

Mis à jour: 10/11/2026

Chaque partie commence par la même position – c’est pourquoi les meilleures réponses sont connues. Qui les connaît commence chaque partie avec un petit avantage.

Ce qui compte

À l’ouverture, vous voulez faire des points importants – avant tout vos flèches 5, 4 et 7 (point de barre) – tout en gardant vos deux dames arrière mobiles. Les flèches se comptent toujours de votre côté : 24 tout au fond, 1 tout devant. « 13/8 » signifie qu’une dame va de la flèche 13 à la flèche 8.

Les meilleurs coups en un coup d’œil

LancerCoup conseilléIdée
3-18/5, 6/5Fait la précieuse flèche 5 – le meilleur lancer d’ouverture
4-28/4, 6/4Fait la flèche 4
6-113/7, 8/7Fait le point de barre (7)
5-38/3, 6/3Fait la flèche 3
6-524/13Une dame arrière s’échappe vers le milieu
6-424/14 ou 8/2, 6/2Fuite ou point profond
6-324/18, 13/10Déploie une dame arrière, apporte du matériel
6-224/18, 13/11Comme 6-3
5-424/20, 13/8Souple et sûr
5-213/8, 13/11Met des dames en jeu
5-113/8, 24/23Départ prudent
4-313/9, 13/10Matériel pour le jan
4-124/23, 13/9Développement à faible risque
3-224/21, 13/11Équilibré
2-113/11, 6/5Audacieux : une dame sur la flèche 5
À retenir : 3-1, 4-2 et 6-1 font toujours un point. Apprenez ces trois-là par cœur.

Et les doubles ?

Pas de double au premier coup, puisque les joueurs doivent obtenir des nombres différents. S’ils sortent au deuxième lancer, voici les coups éprouvés : 6-6 24/18(2) 13/7(2) · 5-5 13/3(2) · 4-4 24/20(2) 13/9(2) · 3-3 8/5(2) 6/3(2) · 2-2 13/11(2) 6/4(2) · 1-1 8/7(2) 6/5(2).

Pour la suite de la partie, lisez nos conseils de stratégie. Besoin de revoir les bases ? Règles du backgammon.

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