استراتژی تخته نرد: ۸ نکته برای اینکه بیشتر ببرید
در تخته نرد شانس نقش دارد – اما در درازمدت کسی میبرد که بهتر برنامه بریزد. با این هشت اصل، بعد از چند بازی خیلی مطمئنتر بازی میکنید.
۱. در ببندید، بهخصوص در خانهٔ خودتان
خانهای که دو مهرهٔ شما در آن است (در) امن است و به روی حریف بسته. باارزشترین، خانهٔ ۵ شماست، بعد خانهٔ ۴ و خانهٔ ۷ («در کنار بار»). درهای پشت سر هم بیرون آمدن مهرههای عقب حریف را سخت میکنند.
۲. مهرهٔ تک فقط با دلیل خوب
مهرهٔ تنها را میشود زد و باید از اول راه را برود. مهرهٔ تک را بیشتر جایی بگذارید که حریف به سختی به آن برسد – دور از مهرههایش – یا جایی که زده شدنش برایتان کمهزینه است.
۳. بشمارید: چه کسی جلوست؟
بشمارید همهٔ مهرههایتان روی هم چند خانه تا پایان راه دارند (شمارش «پیپ»). در شروع برای هر کس ۱۶۷ است. کسی که عدد کمتری دارد، در مسابقهٔ دو جلوست. این به شما کمک میکند تصمیم بگیرید حمله کنید یا فرار.
۴ تا ۶. سه نقشهای که باید بشناسید
- بازی دو: اگر جلو هستید، مهرهها را با کمترین تماس به خانه برسانید.
- بازی انتظار: اگر عقب هستید، یک لنگر (دو مهره) در خانهٔ حریف نگه دارید – بهتر در خانهٔ ۴ یا ۵ او – و منتظر فرصت زدن بمانید.
- دیوار: شش در پشت سر هم را هیچ مهرهای رد نمیکند. حتی چهار یا پنج در هم بسیار قوی است.
۷. احتمال زدن را بدانید
یک مهرهٔ تک با چه احتمالی زده میشود؟ بستگی به فاصله دارد (اگر سر راه مانعی نباشد):
| فاصله | ۱ | ۲ | ۳ | ۴ | ۵ | ۶ | ۷ | ۸ | ۹ | ۱۰–۱۲ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| احتمال | ٪۳۱ | ٪۳۳ | ٪۳۹ | ٪۴۲ | ٪۴۲ | ٪۴۷ | ٪۱۷ | ٪۱۷ | ٪۱۴ | ٪۶–۸ |
قاعدهٔ سرانگشتی: فاصلههای تا ۶ خطرناکاند، از ۷ به بعد خیلی امنتر.
۸. موقع برداشتن امن بمانید
اگر حریف هنوز مهرهای در خانهٔ شما دارد، با احتیاط بردارید: یک مهره کمتر برداشتن بهتر از گذاشتن مهرهٔ تک است. مهرههای پخششده بهتر از ستونهای بلندند.
بعدی: بهترین حرکتهای شروع و مهمترین اصطلاحات تخته نرد.
میخواهید همین حالا امتحان کنید؟ رایگان بازی کنید – با کامپیوتر یا با مردم سراسر جهان.
همین حالا رایگان بازی کنید